AUE Aue FC Erzgebirge Aue - H96 Hannover Hannover 96

AUE
1
H96
1
Erzgebirgsstadion
whistleD. Aarnink
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Fin du match
90'
+ 2

Remplacement

90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Florian Krüger
Florian Krüger32,37km/h
2.
Sei Muroya
Sei Muroya32,34km/h
3.
Ben Zolinski
Ben Zolinski32,33km/h
78'

Remplacement

64'
Pascal Testroet
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
10 %
54'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationNo goal
RevoirOffside?
DécisionNo goal
49'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationNo goal
RevoirOffside?
DécisionNo goal
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Sei Muroya
Sei Muroya32,34km/h
2.
Josip Elez
Josip Elez31,90km/h
3.
Ben Zolinski
Ben Zolinski31,74km/h
24'
Philipp Ochs
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
2 %
Coup d’envoi!