SCP Paderborn SC Paderborn 07 - AUE Aue FC Erzgebirge Aue

SCP
2
AUE
1
Benteler-Arena
whistleD. Thomsen
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Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
57'
Julian Justvan
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
22 %
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Florian Krüger
Florian Krüger34,53km/h
2.
Chris Führich
Chris Führich34,09km/h
3.
Ben Zolinski
Ben Zolinski32,85km/h
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
3 %
3'
Sven Michel
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
37 %
2'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationNo goal
RevoirOffside?
DécisionGoal
Coup d’envoi!