WOB Wolfsburg Wolfsburg - M05 Mainz Mainz

WOB
3
M05
0
Volkswagen Arena(23.817 Espectadores)
D. Siebert
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Final
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Patrick Wimmer
Patrick Wimmer34,58km/h
¡Reinicio!
Descanso
30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Ridle Baku
Ridle Baku31,68km/h
2.
Anthony Caci
Anthony Caci31,32km/h
3.
Patrick Wimmer
Patrick Wimmer31,08km/h
28'

Jonas Wind

¡GOL!

3:0
Jonas Wind
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
21 %
13'
Sebastiaan Bornauw
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
4 %
5'

Jonas Wind

¡GOL!

1:0
Jonas Wind
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
45 %
¡Inicio!