KSC Karlsruhe Karlsruhe - EBS Braunschweig Braunschweig

1
1
KSC
1
EBS
1
Highlight Video karlsruher sc vs eintracht braunschweig

ハイライト

BBBank Wildpark(19,203 観客)
whistleF. Lechner
広告
試合終了
90'

Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes

info-small
Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
68'

Leon Jensen

ゴール!

1:1
Leon Jensen
ゴールの確率
info-small
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
25 %
63'

ゴールキーパー効率 Jasmin Fejzić

info-small
ゴールキーパー効率
ゴールキーパー効率は、ゴールキーパーが行ったセーブ数と予想されるセーブ数(xSaves)を比較するものです。xSavesは人工知能を用いて計算されます。ゴールキーパーの効率値がプラスである場合、統計的に予想されるよりも多くのシュートをセーブしていることを意味します。.
Jasmin Fejzić
1
セーブされたシュート4
xSaves3
57'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationGoal
ReviewPrevious foul?
DecisionNo goal
47'

Pressure Handling

info-small
Pressure Handling
This Match Fact examines how successfully players perform under pressure. The percentage of "solved situations" indicates how often a player has freed himself from opponent pressure by dribbling, passing, scoring a goal or drawing a foul.
82%
%
Paul Nebel
11 times under pressure
Paul Nebel
後半開始
前半終了
30'

Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes

info-small
Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
28'

ボール回収時間

info-small
ボール回収時間
ボール回収時間は、ボールを失った後にチームがボールを取り戻すまでの秒数を示します。また、チームのプレイスタイルに関する結論を導き出すことも可能です。プレイ中の時間のみがカウントされます(つまり、ゴールキックやスローインなどのプレイの中断は含まれません)。
Karlsruhe
シーズン
今日
13.6 s
10.7 s
3'

Lion Lauberbach

ゴール!

0:1
Lion Lauberbach
ゴールの確率
info-small
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
15 %
キックオフ