B04 Leverkusen Bayer Leverkusen - S04 Schalke Schalke

B04
2
S04
1
BayArena
S. Jablonski
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Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Patrik Schick
Patrik Schick32,79km/h
2.
Leon Bailey
Leon Bailey32,74km/h
3.
Timo Becker
Timo Becker32,51km/h
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
8 %
72'
Patrik Schick
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
6 %
57'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationNo goal
RevoirOffside?
DécisionNo goal
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Mehmet Can Aydin
Mehmet Can Aydin32,35km/h
3.
Karim Bellarabi
Karim Bellarabi31,53km/h
26'
Lucas Alario
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
61 %
Coup d’envoi!

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