AUE Aue FC Erzgebirge Aue - F95 Düsseldorf Fortuna Düsseldorf

AUE
0
F95
3
Erzgebirgsstadion
C. Günsch
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Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
3.
Felix Klaus
Felix Klaus31,41km/h
89'
Thomas Pledl
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
40 %
82'
Kenan Karaman
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
43 %
Coup d’envoi!
Mi-temps
45'
+ 1

Remplacement

30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Florian Krüger
Florian Krüger31,04km/h
2.
Kevin Danso
Kevin Danso30,65km/h
24'
Dawid Kownacki
Probabilité de but
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
68 %
Coup d’envoi!