S04 Schalke Schalke - SCP Paderborn Paderborn

S04
3
SCP
3
VELTINS-Arena(61,475 المتفرجون)
D. Kampka
إعلان
انتهاء المباراة
90'
+ 2

Keke Topp

هدف!

3:3
Keke Topp
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
23 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
11.95 m
90'

التحقق من السرعة: أسرع لاعب في المباراة بعد مرور 90 دقيقة

التحقق من السرعة: أسرع لاعب في المباراة بعد مرور 90 دقيقة
من خلال تكنولوجيا الكاميرا المتطورة والتعلم الآلي، يتم تقييم سرعة كل لاعب في الوقت الفعلي، والسرعة القصوى تعني أسرع إطار فردي تم قياسه للاعب أو لعبة.
88'

احتمالية الفوز

احتمالية الفوز
توثق إحصائية المباراة هذه التغييرات الكبيرة في احتمالية فوز كلا الفريقين أثناء سير المباراة، وتعتمد القيمة على اللعب الفعلي للمباراة وتتضمن إحصاءات المباراة الحالية مثل الأهداف المتوقعة والمهارة والركلات الثابتة.
59'
1 %
87'
90.7 %
86'

Sebastian Klaas

هدف!

2:3
Sebastian Klaas
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
25 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
10.09 m
78'

David Kinsombi

هدف!

2:2
David Kinsombi
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
77 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
11 m
76'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
الحالةPenalty
مراجعةHandball?
القرارPenalty
72'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
الحالةNo penalty
مراجعةFoul?
القرارNo penalty
72'

التعامل تحت الضغط

التعامل تحت الضغط
تتناول إحصائية المباراة هذه مدى نجاح أداء اللاعبين تحت الضغط، حيث تشير النسبة المئوية "للمواقف التي تم حلها" إلى عدد المرات التي حرر فيها اللاعب نفسه من ضغط الخصم عن طريق المراوغة أو التمرير أو تسجيل هدف أو الحصول على خطأ.
69%
%
David Kinsombi
13 مرة تحت الضغط
David Kinsombi
60'

Aaron Zehnter

هدف!

2:1
Aaron Zehnter
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
3 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
19.49 m
50'

Bryan Lasme

هدف!

2:0
Bryan Lasme
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
11 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
14.6 m
انطلاق المباراة!
استراحة ما بين الشوطين
32'

Kenan Karaman

هدف!

1:0
Kenan Karaman
احتمالية تسجيل الهدف
احتمالية تسجيل الهدف
تحدد احتمالية تسجيل الهدف احتمالية إحراز الكرة في شباك المرمى من كل مكان على أرض الملعب، وتستند القيمة إلى كميات كبيرة من البيانات من السنوات السابقة؛ عوامل مثل زاوية التسديد والمسافة إلى المرمى وضغط الخصم، فضلًا عن النماذج الرياضية.
77 %
المسافة إلى المرمى
المسافة إلى المرمى
تُقاس المسافة إلى المرمى في وقت التسديد - من موضع الكرة إلى منتصف المرمى.
11 m
30'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
الحالةPenalty
مراجعةHandball?
القرارPenalty
30'

التحقق من السرعة: أسرع لاعب في المباراة بعد مرور 30 دقيقة

التحقق من السرعة: أسرع لاعب في المباراة بعد مرور 30 دقيقة
من خلال تكنولوجيا الكاميرا المتطورة والتعلم الآلي، يتم تقييم سرعة كل لاعب في الوقت الفعلي، والسرعة القصوى تعني أسرع إطار فردي تم قياسه للاعب أو لعبة.
انطلاق المباراة!