Fin du match
90'
+ 1

Remplacement

90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

information
Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
88'

Remplacement

84'

Carton jaune

84'

Carton jaune

79'

Remplacement

76'

Carton jaune

69'

Remplacement

69'

Remplacement

69'

Remplacement

camera-photo
61'
Djibril Sow
Probabilité de but
information
Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
16 %
60'

Remplacement

57'

Carton jaune

Coup d’envoi!
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Mi-temps
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40'
Emil Forsberg
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
79 %
33'

Carton jaune

30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
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6'
Timo Werner
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
50 %
Coup d’envoi!