SGF Fürth SpVgg Greuther Fürth - HDH Heidenheim Heidenheim

SGF
0
HDH
2
Highlight Video spvgg greuther fuerth vs 1 fc heidenheim 1846

Résumé

Sportpark Ronhof | Thomas Sommer(11 897 Spectateurs)
whistleF. Zwayer
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Fin du match
90'
+ 3

Remplacement

90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Marco John
Marco John34,14km/h
2.
Jan-Niklas Beste
Jan-Niklas Beste34,11km/h
3.
Simon Asta
Simon Asta34,10km/h
camera-photo
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
64 %
50'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationGoal
RevoirPrevious foul?
DécisionGoal
Coup d’envoi!
45'
+ 1

Remplacement

Mi-temps
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30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
1.
Jan-Niklas Beste
Jan-Niklas Beste34,11km/h
2.
Lennard Maloney
Lennard Maloney32,59km/h
3.
Florian Pick
Florian Pick32,20km/h
camera-photo
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
37 %
Coup d’envoi!