13/01 5:30 p. m.
13/01 7:30 p. m.
13/01 7:30 p. m.
14/01 5:30 p. m.
14/01 7:30 p. m.
14/01 7:30 p. m.
14/01 7:30 p. m.
15/01 7:30 p. m.
Partido pospuesto

RBL Leipzig Leipzig - SCF Freiburg Freiburg

RBL
2
SCF
0
Red Bull Arena(30.902 Espectadores)
whistleRobert Hartmann
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Final
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
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56'

Rômulo

¡GOL!

2:0
Rômulo
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
63 %
Distancia al Gol
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Distancia al Gol
La distancia al gol se mide en el momento del disparo desde la posición del balón hasta el centro de la portería.
3,39 m
53'

Willi Orbán

¡GOL!

1:0
Willi Orbán
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
11 %
Distancia al Gol
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Distancia al Gol
La distancia al gol se mide en el momento del disparo desde la posición del balón hasta el centro de la portería.
7,15 m
¡Reinicio!
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Descanso
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30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
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¡Inicio!
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