RBL Leipzig RB Leipzig - DSC Bielefeld Arminia Bielefeld

2
1
RBL
2
DSC
1
Red Bull Arena
R. Hartmann
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Final
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Amos Pieper
Amos Pieper33,08km/h
2.
Marcel Sabitzer
Marcel Sabitzer32,48km/h
3.
Reinhold Yabo
Reinhold Yabo32,37km/h
75'

Fabian Klos

¡GOL!

2:1
Fabian Klos
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
21 %
47'
Christopher Nkunku
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
36 %
¡Reinicio!
Descanso
30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Amos Pieper
Amos Pieper33,08km/h
2.
Tyler Adams
Tyler Adams32,03km/h
3.
Dayot Upamecano
Dayot Upamecano31,99km/h
29'

Angeliño

¡GOL!

1:0
Angeliño
Probabilidad de gol
Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
23 %
¡Inicio!