19/12 7:30 p. m.
20/12 2:30 p. m.
20/12 2:30 p. m.
20/12 2:30 p. m.
20/12 2:30 p. m.
20/12 2:30 p. m.
20/12 5:30 p. m.
21/12 2:30 p. m.
21/12 4:30 p. m.

B04 Leverkusen Leverkusen - DSC Bielefeld Bielefeld

B04
1
DSC
2
BayArena
whistleS. Stegemann
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Final
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
85'

Patrik Schick

¡GOL!

1:2
Patrik Schick
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
58 %
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57'
Masaya Okugawa
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
34 %
¡Reinicio!
Descanso
30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
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17'

Ritsu Dōan

¡GOL!

0:1
Ritsu Dōan
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
35 %
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¡Inicio!
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