
Zusätzliche Teilnahmebedingungen für die DFL Challenges im Rahmen des „AWS World Sports Innovation Cup 2026“
Vom 30. März 2026 bis 01. Mai 2026 führt die DFL Deutsche Fußball Liga GmbH, Guiollettstraße 44-46, D-60325 Frankfurt/Main, Deutschland („DFL“ oder „wir“) führt zusammen mit Amazon Web Services, 38, Avenue John F. Kennedy, L-1855 Luxembourg („AWS“) und der Adidas AG, World of Sports, Adi-Dassler-Straße 1, D-91074 Herzogenaurach, Deutschland einen „AWS World Sports Innovation Cup 2026“ durch.
Als Teil des AWS World Sports Innovation Cup 2026 bietet die DFL gemeinsam mit den genannten Kooperationspartnern die folgenden Challenges („DFL Challenges“) an:
· Bundesliga 3D Data Exploration: Die Challenge lädt die Teilnehmenden ein, einen Datensatz mit rund 705 Millionen Datenpunkten (entsprechend fünf Bundesliga-Spielen) zu erforschen und neue Ansätze zu entwickeln, wie diese umfangreichen Bewegungsdaten genutzt werden können. Im Rahmen dieser Aufgabe haben die Teilnehmenden die Möglichkeit, (1) innovative Key Performance Indicators (KPIs) zu entwickeln, die über die Möglichkeiten herkömmlicher Datenauswertungen hinausgehen, (2) neue Lösungen zur Fan-Interaktion oder für Bundesliga-Kanäle, Partner oder Clubs zu schaffen, die das Fan-Erlebnis und/oder Coaching-Entscheidungen verbessern, (3) Best Practices aus anderen Sportarten oder Branchen, die bereits 3D-Daten nutzen, zu identifizieren und für die Bundesliga zu adaptieren.
· Bundesliga Wrapped Exploration: Ziel dieser Challenge ist es, ein erstes Konzept für „Bundesliga Wrapped“ zu entwickeln – insbesondere eine personalisierte Zusammenfassung für die Bundesliga-App, die jedem Nutzer seine ganz persönliche Bundesliga-Saison aufzeigt. Mithilfe vorhandener Daten sollen individuelle Highlights, Statistiken und besondere Momente für jeden Fan herausgearbeitet und attraktiv präsentiert werden. Die Lösung soll nicht nur die wichtigsten Erlebnisse der Nutzer widerspiegeln, sondern auch Vorschläge zur Einbindung in die Bundesliga-App, zur Häufigkeit der Ausspielung und zu Marketingmöglichkeiten enthalten.
· DFL x Adidas Challenge – Beyond the 90 minutes: Ziel dieser Challenge ist es, ein Konzept und einen Prototyp für ein Second-Screen-Erlebnis zu entwickeln, das – idealerweise innerhalb des Ökosystems von Adidas und der Bundesliga – den Spieltag für Fans bereichert. Mithilfe von DFL-Matchdaten und simulierten adidas-Konsumentendaten sollen Lösungen entstehen, die Fußball zugänglicher und inklusiver machen, soziale Interaktion fördern und die Fanbindung vor, während und nach dem Spiel stärken. Im Mittelpunkt stehen kreative Ideen, die zeigen, wie Fußball für eine breite Fanbasis noch einladender und unterhaltsamer gestaltet werden kann.
· Bundesliga Kickoff Quiz Lab via AWS PartyRock: Ziel dieser Challenge ist es, mit AWS PartyRock ein KI-gestütztes Feature für die Bundesliga-App zu entwickeln, das automatisch Fußball-Quizze und personalisierte Lernpfade generiert. Redakteure und Content-Teams sollen damit effizient interaktive und lehrreiche Inhalte erstellen können, die das Wissen der Fans rund um Fußball, die Bundesliga und deren Spieler spielerisch vertiefen. Die Lösung soll Quizze zu verschiedenen Themen und Schwierigkeitsgraden bieten und individuelle Lernpfade vorschlagen, die auf den Interessen und dem Wissensstand der Nutzer basieren. Gamification-Elemente wie Punkte, Badges oder Ranglisten sollen die Motivation und regelmäßige Nutzung fördern. Darüber hinaus sind innovative Zusatzfunktionen wie tägliche Quizfragen, interaktive Match-Prognosen oder Challenges ausdrücklich erwünscht. Ziel ist ein kreativer, interaktiver und skalierbarer Prototyp, der sich nahtlos in das Bundesliga-Ökosystem integrieren lässt.
Neben den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für AWS-Veranstaltungen, dem AWS-Verhaltenskodex und dem AWS-Datenschutzhinweis – sowie bei AWS PartyRock Challenges zusätzlich den PartyRock Terms of Service (einschließlich der PartyRock Community Guidelines, PartyRock Privacy Page, AWS Site Terms, AWS Privacy Notice, AWS Responsible AI Policy, AWS Acceptable Use Policy und AWS Trademark Guidelines) in ihrer jeweils aktuell geltenden Fassung – gelten für die Teilnahme an den DFL Challenges die folgenden zusätzlichen Teilnahmebedingungen, die die Teilnehmer:innen (nachfolgend einheitlich bezeichnet als: „Teilnehmende“) durch entsprechende Bestätigung als für sich verbindlich anerkennen:
1. Services und Tools zur Bearbeitung den DFL Challenges: Der Teilnehmende wird nur die von der DFL und/oder AWS zur Durchführung der DFL Challenges freigegebenen Services und Tools nutzen. Der Einsatz von weiteren Services und Tools ist nur nach expliziter vorheriger Freigabe durch die DFL gestattet.
2. Bereitstellung und Nutzung von DFL-Inhalten: Für die Teilnahme an den verschiedenen DFL Challenge werden den Teilnehmenden folgende DFL-Inhalte zur Verfügung gestellt:
· Fotos von Spielern des Clubs FC Bayern München, die im Rahmen der Media Days der Saison 2024/2025 erstellt wurden;
· Statistiken zur Saison 2024/2025 betreffend den Club FC Bayern München und dessen Spieler;
· Video-Content zur Saison 2024/2025, ebenfalls speziell betreffend den Club FC Bayern München, einschließlich verschiedener Content-Formate (z. B. SMCS, Highlights, Weekly Shows, Goal-Clips) sowie ausgewählter Spielbegegnungen und spezieller Spielszenen ausgewählter Bayern-Spieler;
· Informationen zur Saison 2024/2025 betreffend alle Clubs der Bundesliga und 2. Bundesliga, zu deren Spielern und den Spielansetzungen.
Diese DFL-Inhalte dürfen von dem Teilnehmenden nur zu Zwecken der Teilnahme an der jeweiligen DFL Challenge verwendet werden. Jede darüber hinaus gehende Nutzung (insbesondere die Weitergabe an Dritte) ist dem Teilnehmenden untersagt. Insbesondere ist von dem Teilnehmenden sicherzustellen, dass die Anbieter der von ihm im Rahmen der jeweiligen DFL Challenge eingesetzten Services und Tools die DFL-Inhalte nur zur Serviceerbringung und nicht zu weiteren (eigenen) Zwecken (z.B. zur Optimierung ihres Services oder Tools, zum weiteren Training ihrer KI-Modelle) nutzen. Bei Unsicherheiten stehen DFL und/oder AWS für Rückfragen zur Verfügung.
Die DFL-Inhalte sowie etwaige Kopien davon sind nach Abschluss der jeweiligen DFL Challenge von den Teilnehmenden zu löschen. Auf Anforderung ist die Löschung von Inhalten der DFL per E-Mail zu bestätigen.
3. Eigener Beitrag zu den DFL Challenges: Der Teilnehmende bestätigt, dass alle von ihm im Rahmen der DFL Challenges eingereichten Unterlagen und Arbeitsergebnisse (insbesondere, aber nicht abschließend der Quellcode, eine Beschreibung zur Anwendung des Quellcodes und technische Dokumentation, etwaige UX/UI-Designs) („Materialien“) selbst erstellt und erbracht wurden. Der Teilnehmende garantiert ferner, dass keine Rechte (Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte) Dritter durch diese Materialien verletzt werden. Der Teilnehmende stellt die DFL von allen Ansprüchen diesbezüglich frei.
4. Nutzungsrechte an den Materialien: Die Finalisten der DFL Challenges räumen der DFL jeweils ein nicht-ausschließliches inhaltlich, zeitlich räumlich unbeschränktes Recht ein, die Materialien zu nutzen und durch mit der DFL nach §§ 15 f. AktG verbundene Unternehmen sowie durch Dritte und in Kooperation mit Dritten unter zustimmungsfreier Weiterübertragung der Rechte nutzen zu lassen. Dies schließt insbesondere das Recht ein, Materialien zu vervielfältigen, zu bearbeiten und umzugestalten, mit anderen Programmen zu verbinden, in andere Programmiersprachen und für andere Betriebssysteme zu konvertieren.
5. Mediale Begleitung: Neben AWS plant die DFL die eigene mediale Begleitung des AWS World Sports Innovation Cup 2026 für ihre Berichterstattung und die Information der Öffentlichkeit über den AWS World Sports Innovation Cup 2026 sowie zur Dokumentation, Auswertung und Archivierung von dessen Inhalten und Ergebnissen. Damit einhergehend werden die DFL oder von ihr benannte Dritte Foto-, Video- und/oder Tonaufnahmen erstellen und/oder schriftliche Äußerungen (z.B. Zitate) einsammeln (nachfolgend zusammengefasst: „mediale Inhalte“), die den Teilnehmenden als AWS World Sports Innovation Cup 2026-Teilnehmenden ausweisen können. Die medialen Inhalte können insbesondere sowohl in unseren Print- und Onlinemedien (z.B. auf unseren offiziellen Websites, offiziellen Social Media-Auftritten und in unseren offiziellen Newslettern) als auch - abhängig von dem weiteren Berichterstattungsinteresse - von AWS und der Adidas AG als weitere Kooperationspartnern des AWS World Sports Innovation Cup 2026, Presse und Rundfunk sowie unseren weiteren Kooperations- und Medienpartnern verarbeitet, verwertet und öffentlich wiedergegeben werden. Unter Umständen wird der Teilnehmende im Rahmen der Verbreitung durch den Veröffentlichenden benannt.
Die Rechtsgrundlage hierfür ist unser berechtigtes Berichterstattungsinteresse gemäß Art. 6 Abs. 1 Satz 1 f) der Europäischen Datenschutz-Grundverordnung („DSGVO“). Der Verantwortliche für diese Datenverarbeitung ist die DFL. Die weiteren Bestimmungen zum Datenschutz einschließlich der Rechte des Teilnehmenden nach der DSGVO und die Kontaktdaten unseres Datenschutzbeauftragten finden sich in unserer Datenschutzerklärung: https://www.dfl.de/de/datenschutz/.
6. Haftung und Freistellung: Die DFL haftet – gleich aus welchem Rechtsgrund – nur für Schäden, die durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit der DFL, ihrer gesetzlichen Vertreter oder Erfüllungsgehilfen verursacht wurden. Bei einfacher Fahrlässigkeit haftet die DFL nur für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit sowie für Schäden aus der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht); in diesem Fall ist die Haftung jedoch auf den typischerweise vorhersehbaren Schaden begrenzt. Eine weitergehende Haftung der DFL ist ausgeschlossen.
Die Teilnehmenden stellen die DFL von sämtlichen Ansprüchen Dritter frei, die aus einer schuldhaften Verletzung dieser Teilnahmebedingungen oder gesetzlicher Vorschriften durch die Teilnehmenden resultieren.
7. Gerichtsstand und Anwendbares Recht: Für diese zusätzlichen Teilnahmebedingungen gilt ausschließlich das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Gerichtstand für alle Streitigkeiten aus und im Zusammenhang mit den DFL-Challenges ist Frankfurt am Main, Deutschland.
8. Weitere Bestimmungen: Im Fall von Widersprüchen zwischen den Bestimmungen der vorliegenden zusätzlichen Teilnahmebedingungen für die DFL Challenges und denen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen für AWS-Veranstaltungen, einschließlich der AWS PartyRock-Bedingungen, des AWS-Verhaltenskodex und/oder des AWS-Datenschutzhinweises gelten in Bezug auf die DFL Challenges die vorliegenden zusätzlichen Teilnahmebedingungen als vorrangig. Soweit zwingende gesetzliche Regelungen des Landes, in dem der Teilnehmende seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, Anwendung finden, bleiben diese unberührt.
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