04/10 6:30 PM
05/10 1:30 PM
05/10 1:30 PM
05/10 1:30 PM
05/10 1:30 PM
05/10 4:30 PM
06/10 1:30 PM
06/10 3:30 PM
06/10 5:30 PM
FINAL
Europa-Park Stadion
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D. Siebertwhistle
Europa-Park Stadion
Fim de jogo
90'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos

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Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
87'

Substituição

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80'

Substituição

77'

Substituição

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65'

Substituição

62'

Probabilidade de ganhar

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Probabilidade de ganhar
Esse Match Fact documenta alterações significantes na probabilidade de vitória de ambos os times durante o jogo. O valor se baseia no jogo atual e incorpora Match Facts como Gols Esperados, Habilidades e Ameaças em Lances de Bola Parada
45'
25,8 %
Agora
83,5 %
61'
Junior Adamu
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
50 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
3,54 m
58'
Junior Adamu
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
30 %
Velocidade do chute
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Velocidade do chute
A velocidade do chute descreve a velocidade máxima em km/h que a bola percorre em um chute ao gol. Medimos a distância a partir do local do chute até o centro do gol.
103,93 km/h
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
17,66 m
54'

Tempo de recuperação da bola

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Tempo de recuperação da bola
O tempo de recuperação de bola fornece o tempo em segundos no qual o time precisa para recuperar a bola depois de perdê-la. Isso também permite tirar conclusões sobre o estilo de jogo de um time. Calcula-se apenas o tempo em que a bola está em jogo (ou seja, sem interrupções, como tiros de meta, arremessos etc).
SCF
BOC
5.7 s
22.8 s
49'

Eficiência do goleiro Patrick Drewes

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Eficiência do goleiro
A eficiência do goleiro compara o número de defesas que o goleiro faz e as defesas esperadas (xDefesas). xDefesas se calcula com ajuda da inteligência artificial. Quando um goleiro tem um valor positivo de eficiência, significa que ele defendeu mais do que era estatisticamente esperado.
Patrick Drewes
1,9
Defesas5
xDefesas3,1
Início da partida!
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Intervalo
45'
Myron Boadu
Probabilidade de Gol
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Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
94 %
Distância até o gol
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Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
5,11 m
39'

Substituição

30'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos

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Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
2.
Myron Boadu
Myron Boadu32,96km/h
3.
Felix Passlack
Felix Passlack32,79km/h
22'

Tempo de recuperação da bola

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Tempo de recuperação da bola
O tempo de recuperação de bola fornece o tempo em segundos no qual o time precisa para recuperar a bola depois de perdê-la. Isso também permite tirar conclusões sobre o estilo de jogo de um time. Calcula-se apenas o tempo em que a bola está em jogo (ou seja, sem interrupções, como tiros de meta, arremessos etc).
SCF
BOC
10.3 s
18.3 s
camera-photo
Início da partida!