Highlights

FINAL
Millerntor-Stadion
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F. Heftwhistle
Millerntor-Stadion
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試合終了
90'

Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes

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Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
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61'

Pressure Handling

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Pressure Handling
This Match Fact examines how successfully players perform under pressure. The percentage of "solved situations" indicates how often a player has freed himself from opponent pressure by dribbling, passing, scoring a goal or drawing a foul.
80%
%
Johannes Eggestein
15 times under pressure
Johannes Eggestein
後半開始
前半終了
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37'

ボール回収時間

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ボール回収時間
ボール回収時間は、ボールを失った後にチームがボールを取り戻すまでの秒数を示します。また、チームのプレイスタイルに関する結論を導き出すことも可能です。プレイ中の時間のみがカウントされます(つまり、ゴールキックやスローインなどのプレイの中断は含まれません)。
STP
EBS
13.2 s
31.5 s
33'
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationGoal
ReviewOffside?
DecisionGoal
32'

Oladapo Afolayan

ゴール!

1:0
Oladapo Afolayan
ゴールの確率
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ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
9 %
シュートスピード
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シュートスピード
シュートスピードとは、ゴールにシュートしたボールが到達する最高時速をkm/hで表したもの。距離は、シュートの位置からゴールの中心までの距離を計測する。
91.18 km/h
ゴールまでの距離"
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ゴールまでの距離"
シュートの瞬間にボールの位置からゴールの中心までの距離を測定します。
9.58 m
30'

Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes

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Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
3.
Philipp Treu
Philipp Treu32.42km/h
camera-photo
キックオフ