FINAL
An der Alten Försterei
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F. Badstübnerwhistle
An der Alten Försterei
Fin du match
90'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 90 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
79'

Efficacité du gardien de Lennart Grill

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Efficacité du gardien
L'efficacité du gardien de but compare le nombre d'arrêts effectués par un gardien de but avec ses arrêts attendus (xSaves). xSaves est calculé à l'aide de l'intelligence artificielle. Lorsqu'un gardien de but a une valeur d'efficacité positive, cela signifie qu'il a arrêté plus de tirs que prévu statistiquement.
Lennart Grill
1,3
arrêts5
arrêts attendus3,7
77'

Remplacement

68'

Genki Haraguchi

BUT CONTRE SON CAMP!

3:0
Genki Haraguchi
65'
Kevin Behrens
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
71 %
64'

Temps de récupération de balle

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Temps de récupération de balle
Temps de récupération de balle donne le temps en secondes mis par une équipe pour récupérer le ballon suite à une perte de possession. Cela permet également de tirer des conclusions sur le style de jeu d'une équipe. Seul le temps pendant lequel le ballon est en jeu est compté (c'est-à-dire sans interruption de jeu comme pour les coups de pied de but, les remises en jeu, etc.).
VfB Stuttgart
saison
aujourd'hui
14.6 s
12 s
51'
Sheraldo Becker
Probabilité de but
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Probabilité de but
La probabilité de but évalue les chances de voir le ballon finir au fond des filets en fonction de la position du tireur. Ce chiffre est calculé à partir des nombreuses données établies les années précédentes : l’angle, la distance et la position des adversaires sont pris en compte dans les modèles mathématiques.
75 %
Coup d’envoi!
Mi-temps
30'

Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes

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Contrôle de la vitesse : Le joueur le plus rapide sur le terrain après 30 minutes
Grâce à une technologie vidéo et à l’apprentissage informatique, la vitesse de chaque joueur est calculée en temps réel. La vitesse maximale indique la mesure la plus rapide effectuée pour un joueur dans un match.
Coup d’envoi!