26/04 4:30 午後
26/04 4:30 午後
27/04 11:00 午前
27/04 11:00 午前
27/04 11:00 午前
27/04 6:30 午後
28/04 11:30 午前
28/04 11:30 午前
28/04 11:30 午前

Highlights

試合終了
90'

Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes

information
Speed check: The fastest player in the game after 90 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
1.
Karol Mets
Karol Mets33.98km/h
2.
Ahmed Kutucu
Ahmed Kutucu33.19km/h
3.
Dennis Diekmeier
Dennis Diekmeier33.14km/h
88'

Jackson Irvine

ゴール!

0:5
Jackson Irvine
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
92 %
後半開始
前半終了
45'
+ 3

Jackson Irvine

ゴール!

0:4
Jackson Irvine
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
28 %
45'
+ 1
Video Assistant RefereeVideo Assistant Referee
SituationRed card
ReviewFoul?
DecisionRed card
30'

Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes

information
Speed check: The fastest player in the game after 30 minutes
Through high-end camera technology and machine learning, the speed of each player is evaluated in real time. Top speed then means, the fastest measured single frame of a player/game.
1.
Dennis Diekmeier
Dennis Diekmeier32.43km/h
3.
Ahmed Kutucu
Ahmed Kutucu32.24km/h
25'

Oladapo Afolayan

ゴール!

0:3
Oladapo Afolayan
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
17 %
24'

Lukas Daschner

ゴール!

0:2
Lukas Daschner
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
51 %
19'

Manolis Saliakas

ゴール!

0:1
Manolis Saliakas
ゴールの確率
information
ゴールの確率
ゴールの確率とは、ピッチ上のあらゆる位置から打ったシュートがゴールに入る確率のことです。この値は過去数年間の大量のデータに基づいており、シュートの角度、ゴールまでの距離、相手のプレッシャーなどの要因や、数学的なモデルに基づいています。
3 %
キックオフ