FINAL
Millerntor-Stadion
arrow-simple-up
T. Gerachwhistle
Millerntor-Stadion
Publicidade
Fim de jogo
90'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos

information
Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 90 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
1.
Alphonso Davies
Alphonso Davies33,95km/h
2.
Leroy Sané
Leroy Sané33,94km/h
3.
Karol Mets
Karol Mets33,91km/h
89'

Substituição

82'

Substituição

Início da partida!
Intervalo
30'

Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos

information
Verificação de velocidade: O jogador mais rápido do jogo após 30 minutos
Com ajuda da nossa câmera de alto padrão e machine learning, a velocidade de cada jogador é avaliada em tempo real. A velocidade máxima significa o momento mais rápido medido de um jogador/jogo.
1.
Alphonso Davies
Alphonso Davies33,95km/h
2.
Leroy Sané
Leroy Sané32,95km/h
3.
Kingsley Coman
Kingsley Coman32,08km/h
22'
Jamal Musiala
Probabilidade de Gol
information
Probabilidade de Gol
A probabilidade de gol determina a possibilidade de a bola entrar no gol considerando a posição do campo na qual ela foi lançada . O valor se baseia em uma grande quantidade de dados dos anos anteriores; fatores como ângulo do chute, distância do gol e pressão do oponente - além de modelos matemáticos.
2 %
Velocidade do chute
information
Velocidade do chute
A velocidade do chute descreve a velocidade máxima em km/h que a bola percorre em um chute ao gol. Medimos a distância a partir do local do chute até o centro do gol.
107,82 km/h
Distância até o gol
information
Distância até o gol
A distância até o gol mede-se no momento do chute- a partir do local da bola até o centro do gol.
27,64 m
12'

Tempo de recuperação da bola

information
Tempo de recuperação da bola
O tempo de recuperação de bola fornece o tempo em segundos no qual o time precisa para recuperar a bola depois de perdê-la. Isso também permite tirar conclusões sobre o estilo de jogo de um time. Calcula-se apenas o tempo em que a bola está em jogo (ou seja, sem interrupções, como tiros de meta, arremessos etc).
STP
FCB
31.3 s
14.1 s
Início da partida!