19/12 5:30 p. m.
19/12 5:30 p. m.
20/12 12:00 p. m.
20/12 12:00 p. m.
20/12 12:00 p. m.
20/12 7:30 p. m.
21/12 12:30 p. m.
21/12 12:30 p. m.
21/12 12:30 p. m.

FCN Nürnberg Nürnberg - KSC Karlsruhe Karlsruhe

1
1
FCN
1
KSC
1
Max-Morlock-Stadion
whistleH. Osmers
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Final
90'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 90 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Marco Djuricin
Marco Djuricin32,87km/h
2.
Felix Lohkemper
Felix Lohkemper32,50km/h
3.
Asger Sørensen
Asger Sørensen31,78km/h
53'
Marvin Wanitzek
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
16 %
¡Reinicio!
Descanso
30'

Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos

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Control de velocidad: los jugadores más rápidos después de 30 minutos
Con cámara de alta tecnología y aprendizaje automático, la velocidad de cada jugador se evalúa en tiempo real. La velocidad máxima significa entonces, el cuadro único medido más rápido de un jugador / juego.
1.
Marco Djuricin
Marco Djuricin32,87km/h
2.
Felix Lohkemper
Felix Lohkemper32,50km/h
3.
Asger Sørensen
Asger Sørensen31,78km/h
15'
Felix Lohkemper
Probabilidad de gol
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Probabilidad de gol
La probabilidad de gol determina las posibilidades de que la pelota termine dentro de la portería, ya sea por medio de un disparo o remate de cabeza. Este valor se calcula a partir de grandes volúmenes de datos de años anteriores, de una serie de factores como el ángulo de disparo, la distancia a la portería o la presión del rival, así como de modelos matemáticos.
4 %
¡Inicio!